O imaginário tecnológico na pós-modernidade: o ideal futurista de inovação tecnológica como território ampliado do capitalismo em representações artísticas cyberpunk

dc.contributor.advisorFonseca, Lilian Simone Godoy
dc.contributor.advisorcoMykonios, Atanásio
dc.contributor.authorPaulo, Ícaro José Santos
dc.contributor.institutionUniversidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri (UFVJM)pt_BR
dc.contributor.refereeFonseca, Lilian Simone Godoy
dc.contributor.refereeMykonios, Atanásio
dc.contributor.refereeSanchez Bizan, Evelyn Aparecida Mecereno
dc.contributor.refereeArruda, Rogério Pereira de
dc.date.accessioned2026-07-20T21:10:31Z
dc.date.issued2025
dc.date.submitted2025-08-13
dc.descriptionCoorientador do trabalho retirado da Ficha Catalográfica. pt_BR
dc.description.abstractConsiderando o contexto atual de grande aceleração das interações entre organismos e máquinas, o presente estudo tem o objetivo de contribuir para o debate complexo sobre os reflexos de uma construção coletiva de um imaginário tecnológico. Tentando alcançar conclusões parciais sobre as atitudes que caracterizam perspectivas de manutenção do planeta para os indivíduos-ciborgues, híbridos de organismos e máquinas, pretendeu-se abordar a crítica comum dessas narrativas através da análise da forma que a tecnologia e o capitalismo são retratados no imaginário de futuro a partir da hermenêutica do modo estético narrativo cyberpunk, relacionando-o com a contribuição interdisciplinar de teorias pós-modernas. Assim, o estudo buscou a associação entre essa possibilidade de futuro e observações teóricas sobre: (1) o uso da cultura de massa como elemento sintético da análise social, sobretudo nas artes digitais e audiovisuais; (2) a apropriação da crítica ao capitalismo tardio através da normalização de características imaginadas para o futuro, perpetuando o atual modelo; e (3) a formação do ideário tecnológico dominante de manutenção do capital através da perspectiva de inovação tecnológica em contraste com a insurgência de epistemologias contra hegemônicas sobre a informática da dominação. Para isso, capturas de tela do jogo eletrônico Cyberpunk 2077 foram utilizadas para exemplificar a associação pretendida, sendo que em sua narrativa de simulação futurista o Estado não é capaz de impedir o controle do território exercido por corporações e, além disso, a promessa de seus desenvolvedores é de apresentar elementos suficientes para a imaginação do jogador andar nas ruas do futuro. Assim, com uma análise iconográfica do jogo em comparação a elementos destacados por autores como Mark Fisher - como a aceitação de uma catástrofe global nas narrativas e representação de inúmeras inovações tecnológicas e marcas – e as características do cyberpunk destacadas por Adriana Amaral, o estudo conseguiu identificar aspectos visuais do jogo, tendências e atitudes mais gerais que podem ter grandes significações ao serem retratadas nas artes, podendo ser problematizadas também como ferramentas de educação não-escolar que fomentam o imaginário. As consequências da banalização desse cenário podem ajudar a limitar nossas possibilidades de escape do contexto de (poli)crise climática e ebulição global acelerada e, também, dizem muito sobre o controle exercido numa sociedade expectacional.pt_BR
dc.description.abstractsConsidering the current context of accelerated interactions between organisms and machines, this study aims to contribute to the complex debate on the reflections of a collective construction of a technological imaginary. Attempting to reach partial conclusions about the attitudes that characterize perspectives of planetary maintenance for cyborg-individuals, hybrids of organisms and machines, the intention was to address the common critique of these narratives through the analysis of how technology and capitalism are portrayed in the future imaginary. This was done by employing a hermeneutic approach to the cyberpunk aesthetic narrative mode, relating it to the interdisciplinary contribution of postmodern theories. Thus, the study sought to associate this possibility of the future with theoretical observations on: (1) the use of mass culture as a synthetic element of social analysis, especially in digital and audiovisual arts; (2) the appropriation of criticism of late capitalism through the normalization of imagined future characteristics, thereby perpetuating the current model; and (3) the formation of the dominant technological ideology of capital maintenance through the perspective of technological innovation in contrast to the insurgency of counter-hegemonic epistemologies concerning the informatics of domination. To achieve this, screenshots from the video game Cyberpunk 2077 were used to exemplify the intended association. In its futuristic simulation narrative, the State is incapable of preventing corporations from controlling the territory. Furthermore, its developers promised to present enough elements for players to imagine themselves walking the streets of the future. Therefore, through an iconographic analysis of the game in comparison to elements highlighted by authors such as Mark Fisher — such as the acceptance of a global catastrophe in narratives and the representation of numerous technological innovations and brands — and the characteristics of cyberpunk highlighted by Adriana Amaral, the study was able to identify visual aspects of the game, as well as more general trends and attitudes that can hold great significance when portrayed in the arts. These can also be problematized as tools for non-formal education that foster the imaginary. The consequences of the trivializing this scenario can help limit our possibilities of escaping the context of climate (poly)crisis and accelerated global turmoil, and also say a lot about the control exercised in an expectant society.en
dc.description.abstractsConsiderando el contexto actual de gran aceleración de las interacciones entre organismos y máquinas, el presente estudio tiene como objetivo contribuir al complejo debate sobre los reflejos de una construcción colectiva de un imaginario tecnológico. Intentando alcanzar conclusiones parciales sobre las actitudes que caracterizan las perspectivas de mantenimiento del planeta para los individuos-cíborgs, híbridos de organismos y máquinas, se pretendió abordar la crítica común de estas narrativas a través del análisis de la forma en que la tecnología y el capitalismo son retratados en el imaginario del futuro a partir de la hermenéutica del modo estético narrativo cyberpunk, relacionándolo con la contribución interdisciplinar de teorías posmodernas. Así, el estudio buscó la asociación entre esta posibilidad de futuro y observaciones teóricas sobre: (1) el uso de la cultura de masas como elemento sintético del análisis social, sobre todo en las artes digitales y audiovisuales; (2) la apropiación de la crítica al capitalismo tardío a través de la normalización de características imaginadas para el futuro, perpetuando el modelo actual; y (3) la formación del ideario tecnológico dominante de mantenimiento del capital a través de la perspectiva de innovación tecnológica en contraste con la insurgencia de epistemologías contrahegemónicas sobre la informática de la dominación. Para ello, se utilizaron capturas de pantalla del videojuego Cyberpunk 2077 para ejemplificar la asociación pretendida, ya que en su narrativa de simulación futurista el Estado no es capaz de impedir el control del territorio ejercido por corporaciones y, además, la promesa de sus desarrolladores es presentar elementos suficientes para que la imaginación del jugador camine por las calles del futuro. Así, con un análisis iconográfico del juego en comparación con elementos destacados por autores como Mark Fisher —como la aceptación de una catástrofe global en las narrativas y la representación de innumerables innovaciones tecnológicas y marcas— y las características del cyberpunk destacadas por Adriana Amaral, el estudio logró identificar aspectos visuales del juego, tendencias y actitudes más generales que pueden tener grandes significaciones al ser retratadas en las artes, pudiendo ser problematizadas también como herramientas de educación no escolar que fomentan el imaginario. Las consecuencias de la banalización de este escenario pueden ayudar a limitar nuestras posibilidades de escape del contexto de (poli)crisis climática y ebullición global acelerada y, también, dicen mucho sobre el control ejercido en una sociedad expectacional.es
dc.description.thesisDissertação (Mestrado Profissional) – Programa de Pós-Graduação em Ciências Humanas, Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri, 2025.pt_BR
dc.identifier.citationPAULO, Ícaro José Santos. O imaginário tecnológico na pós-modernidade: o ideal futurista de inovação tecnológica como território ampliado do capitalismo em representações artísticas cyberpunk. 2025. 112 p. Dissertação (Mestrado Profissional em Ciências Humanas) – Programa de Pós-Graduação em Ciências Humanas, Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri, Diamantina, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufvjm.edu.br/items/bfbe5db2-6bf4-426f-88b9-a0a65fd0d048
dc.language.isopor
dc.publisherUFVJMpt_BR
dc.rightsOpen Accessen
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 4.0 Brazilen
dc.rights.licenseA concessão da licença deste item refere-se ao à termo de autorização impresso assinado pelo autor, assim como na licença Creative Commons, com as seguintes condições: Na qualidade de titular dos direitos de autor da publicação, autorizo a Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri e o IBICT a disponibilizar por meio de seus repositórios, sem ressarcimento dos direitos autorais, de acordo com a Lei nº 9610/98, o texto integral da obra disponibilizada, conforme permissões assinaladas, para fins de leitura, impressão e/ou download, a título de divulgação da produção científica brasileira, e preservação, a partir desta data.pt_BR
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.pt
dc.subjectImaginário tecnológicopt_BR
dc.subjectPós-modernidadept_BR
dc.subjectCultura da imagempt_BR
dc.subjectCyberpunkpt_BR
dc.subjectTechnological imaginaryen
dc.subjectPostmodernityen
dc.subjectImage cultureen
dc.subjectImaginario tecnológicoes
dc.subjectPosmodernidades
dc.subjectCultura de la imagenes
dc.subjectCiberpunk.es
dc.titleO imaginário tecnológico na pós-modernidade: o ideal futurista de inovação tecnológica como território ampliado do capitalismo em representações artísticas cyberpunkpt_BR
dc.typeThesisen

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