RPG de mesa como metodologia gamificada para desenvolvimento do Pensamento Computacional: uma investigação sobre a aceitação dos estudantes do IFNMG
| dc.contributor.advisor | Santos, Caroline Queiroz | |
| dc.contributor.advisorco | Villela, Maria Lúcia Bento | |
| dc.contributor.author | Castro, Felipe Túlio de | |
| dc.contributor.institution | Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri (UFVJM) | pt_BR |
| dc.contributor.referee | Santos, Caroline Queiroz | |
| dc.contributor.referee | Villela, Maria Lúcia Bento | |
| dc.contributor.referee | Horta, Euler Guimarães | |
| dc.contributor.referee | Fonseca, Alexandre Ramos | |
| dc.contributor.referee | Falcão, Taciana Pontual da Rocha | |
| dc.date.accessioned | 2022-09-29T19:16:56Z | |
| dc.date.available | 2022-09-29T19:16:56Z | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.date.submitted | 2022-07-13 | |
| dc.description.abstract | Diversas pesquisas debatem estratégias para aprimorar o desenvolvimento do Pensamento Computacional. O termo tem sido visto como uma forma de raciocínio lógico focado na solução de problemas, sendo bastante promissor para ensino da Computação. Contudo, algumas publicações expõem as dificuldades na aprendizagem dos conceitos da área, argumentando que eles são complexos e exigem dos estudantes certas habilidades que a maioria não possui. Dessa forma, algumas pesquisas buscaram apresentar propostas que pudessem aprimorar a aprendizagem dos conceitos que envolvem o pensamento computacional. Uma das alternativas seria a adoção de jogos ou elementos de jogos na prática docente. Com a literatura recente apresentando os benefícios desta alternativa, é válido discutir como se dá o interesse dos estudantes em relação ao assunto. Assim, ao realizar este estudo, buscou-se responder a seguinte questão de pesquisa: “Como é a aceitação dos estudantes com relação ao uso de uma metodologia gamificada baseada em RPG de mesa no desenvolvimento do Pensamento Computacional?”. Nesse sentido, o objetivo deste trabalho é investigar a aceitação do RPG de mesa como metodologia gamificada para o desenvolvimento do pensamento computacional por meio da perspectiva dos discentes de Análise e Desenvolvimento de Sistemas do IFNMG - Campus Araçuaí. Metodologicamente, a primeira etapa desta pesquisa foi a realização do mapeamento sistemático da literatura. Em seguida, houve a adaptação do material do RPG de mesa e dos problemas do projeto CS Unplugged Classic para aplicação de oficinas online com os estudantes do curso. Na última etapa, o instrumento para coleta de dados foi estruturado com base no modelo Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) e as respostas dos participantes foram tabuladas e discutidas por meio da estatística descritiva e de formalizações numéricas para pesquisas e dados qualitativos. Os resultados apontam para uma aceitação substancial dos estudantes em relação ao RPG de mesa, sendo a metodologia percebida como dinâmica e intuitiva. Além disso, os participantes se sentiram mais dispostos a resolver problemas relacionados à Computação e perceberam melhorias na forma de pensar os problemas. Em paralelo, os estudantes também concordaram substancialmente que houve melhoria no interesse pelo conteúdo relacionado a Computação. Com base nos resultados, considera-se que a principal contribuição deste trabalho é demonstrar aos docentes que o RPG de mesa pode ser considerado uma ferramenta válida para gamificar o desenvolvimento do pensamento computacional. Ademais, espera-se que as discussões apresentadas sirvam como ponto de partida para ideias de adaptação e implementação de jogos no estilo de RPG de mesa como metodologia de ensino do Pensamento Computacional e dos conceitos de Computação. | pt_BR |
| dc.description.abstracts | Several researches debate strategies to improve the development of Computational Thinking. The term has been seen as a form of logical reasoning focused on solving problems, being very promising for teaching Computing. However, some publications expose the difficulties in learning the concepts of the area, arguing that they are complex and require certain skills from students that most do not have. Thus, some research sought to present proposals that could improve the learning of concepts involving computational thinking. One of the alternatives would be the adoption of games or game elements in teaching practice. With recent literature presenting the benefits of this alternative, it is valid to discuss how students are interested in the subject. Thus, in carrying out this study, we sought to answer the following research question: “How is the acceptance of students regarding the use of a gamified methodology based on tabletop RPGs in the development of Computational Thinking?”. In this sense, the objective of this work is to investigate the acceptance of tabletop RPG as a gamified methodology for the development of computational thinking through the perspective of students of Analysis and Systems Development at IFNMG - Campus Araçuaí. Methodologically, the first step of this research was the systematic mapping of the literature. Then, there was the adaptation of the material from the tabletop RPG and the problems of the CS Unplugged Classic project for the application of online workshops with the students of the course. In the last step, the instrument for data collection was structured based on the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) model and the participants’ responses were tabulated and discussed using descriptive statistics and numerical formalizations to research and qualitative data. The results point to a substantial acceptance of the students in relation to the tabletop RPG, being the methodology perceived as dynamic and intuitive. In addition, participants felt more willing to solve problems related to Computing and noticed improvements in the way of thinking about problems. In parallel, students also substantially agreed that there was an improvement in interest in Computer-related content. Based on the results, it is considered that the main contribution of this work is to demonstrate to teachers that the tabletop RPG can be considered a valid tool to gamify the development of computational thinking. Furthermore, it is expected that the discussions presented will serve as a starting point for ideas of adaptation and implementation of tabletop RPG-style games as a methodology for teaching Computational Thinking and the concepts of Computing. | en |
| dc.description.thesis | Dissertação (Mestrado Profissional) – Programa de Pós-Graduação em Educação, Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri, 2022. | pt_BR |
| dc.identifier.citation | CASTRO, Felipe Túlio de. RPG de mesa como metodologia gamificada para desenvolvimento do Pensamento Computacional: uma investigação sobre a aceitação dos estudantes do IFNMG. 2022. 92 p. Dissertação (Mestrado Profissional em Educação) – Programa de Pós-Graduação em Educação, Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri, Diamantina, 2022. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufvjm.edu.br/items/a0456742-38b7-4c76-b494-76d681680c8c | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.publisher | UFVJM | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.rights.license | A concessão da licença deste item refere-se ao à termo de autorização impresso assinado pelo autor, assim como na licença Creative Commons, com as seguintes condições: Na qualidade de titular dos direitos de autor da publicação, autorizo a Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri e o IBICT a disponibilizar por meio de seus repositórios, sem ressarcimento dos direitos autorais, de acordo com a Lei nº 9610/98, o texto integral da obra disponibilizada, conforme permissões assinaladas, para fins de leitura, impressão e/ou download, a título de divulgação da produção científica brasileira, e preservação, a partir desta data. | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Gamificação | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Role-Playing Game | en |
| dc.subject.keyword | Pensamento Computacional | pt_BR |
| dc.subject.keyword | Gamification | en |
| dc.subject.keyword | Computational Thinking | en |
| dc.title | RPG de mesa como metodologia gamificada para desenvolvimento do Pensamento Computacional: uma investigação sobre a aceitação dos estudantes do IFNMG | pt_BR |
| dc.type | Dissertação | pt_BR |